quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Atividade 3.3 Projeto



Aprendendo com os jogos de raciocínio
Escola: Waldemar Higino de Souza - Urupá – RO
Publico Alvo: 5º ano A
Professora : Josélia Bento de Sousa

Tema: Aprendendo com os jogos de raciocínio

Justificativa: Quando paramos um tempo para jogar com as crianças, não estamos só brincando e se divertindo! Estamos desenvolvendo juntamente com elas diversas habilidades que serão muito importantes para a vida moderna.
Ensinar matemática é desenvolver o raciocínio lógico, estimular o pensamento independente, a criatividade e a capacidade de resolver problemas. Nós como educadores matemáticos, devemos procurar alternativas para aumentar a motivação para a aprendizagem, fazendo com que nossos alunos busquem respostas através de estratégias para resolver problemas do cotidiano.




Objetivo geral

Desenvolver a autoconfiança, a organização, concentração, atenção, raciocínio lógico-dedutivo e o senso cooperativo, estimulando a socialização e aumentando as interações do indivíduo com outras pessoas, bem como na resolução de situações problemas.



Objetivos específicos
·         Desenvolver a memória e o vocabulário.
·         Estimular a inteligência espacial, a inteligência lógica e até a criatividade...
·         Desenvolver o raciocínio lógico matemático.
·         Organizar as informações recebidas e processá-las.

·         Aprender a descartar as hipóteses não reais.

·         Classificar elementos de um mesmo grupo.

·         Estimular o interesse pela descoberta.

·         Trabalhar as relações de pertinência, inclusão e classificação.
·         Desenvolver estratégias para resolução de situações- problema.


Metodologia
Para o desenvolvimento do projeto, serão utilizadas três maneiras diferentes para se trabalhar com jogos de raciocínio que são: jogos virtuais (computador), jogos de escrita (desafios) e jogos de mesa (tabuleiro e outros).

Jogos virtuais:
Sudoku
Quebra cabeça
O pequeno Fritz
Batalha Naval
Vitral quebrado (racha-cuca)
Números complementares (racha-cuca)
Jogo dos sete erros
Caracol esperto 1,2 e 3
Jogo do castelo (laboratório de aprendizagem)


Jogos de escrita
Jogo da velha
Stop
Jogo dos sete erros


Jogos de mesa
Damas
Dominó
Tangram


Cronograma: Durante todo o ano letivo

Atividade 4.2 Contribuição e-proinfo

Quanto a prática profissional, o curso me trouxe um novo olhar sobre a importância do uso das tecnologias na escola. É de fundamental importância para o aprendizado hoje, pois as tecnologias fazem parte do nosso cotidiano e dependemos dela para realizar varias atividades diária. Vejo que a aprendizagem e o uso das tecnologias caminham juntos, um complementando o outro.  

Lista de blog dos cursistas

AILTON – professor-ailtonmendes.blogspot.com

ALEXANDRA -  novaeradainformatic.blogspot.com

ANA LUCIA - informandoparatransformar.blogspot.com

ANGELA

AURORA

CLAUDINEIA - neiaasouzaa.blogspot.com

CRISTHIANE - professsoracris.blogspot.com

CRISTINA - matematicandocomtina.blogspot.com

DANILSON - 

DONIZETE - donilink.blogspot.com

ELEUSES - eleusescmaciel.blogspot.com

ELEXLHANE - elexfisica.blogspot.com

ELIANE -
FAGNER

GARDENIA  - professoresescolawaldemar.blogspot.com

IVANILDO - professoresescolawaldemar.blogspot.com

JOSEFA - josefamariadossantos.blogspot.com

JOSELIA  - joseprofessora.blogspot.com

JOVINA - mudancastecnologicas.blogspot.com

LUCELIA  - lucelia-rosa.blogspot.com

LUCIANE - palavrasmagicas-luciane.blogspot.com

LUCINEIDE - limaneide.blogspot.com

MARIA JOSE  - aprender-e-preciso.blogspot.com
MÔNICA - monicaguistela.blogspot.com

RONNILDA  - biologiadeolhonomundo.blogspot.com

ROSANGELA - urupa2013.blogspot.com

ROSANI - cantinhodaaprendizagem-rosani.blogspot.com

ROZENILDA  - blogandocompedagogia.blogspot.com

SANDRA - sandraalcant.blogspot.com

SENILDA - embuscadeconhecimento-idiolanda.blogspot.com

SILVANA  - sljipa89.blogspot.com

SIVANIA

TEREZINHA  - pscopedagogaterezinha.blogspot.com